刊載於 OKAPI,2017年4月4日。(臉譜出版社邀稿)
《週刊編集》轉載,2018年3月,第32頁。
關於士郎正宗《攻殼機動隊》三部作
伍軒宏
2017年,草薙少佐在好萊塢重生。
伍軒宏
2017年,草薙少佐在好萊塢重生。
但這只是她眾多「重生故事」中的最新版本。
傳聞多年的真人版電影終於要上映,草薙素子將於今年3月底以史嘉蕾‧喬韓森之姿「現身」,距離士郎正宗最早於1989〜1991連載的原作漫畫,已經差不多28年。這些年裡,士郎正宗《攻殼機動隊:The Ghost in the Shell》的概念與人物設定衍生、繁殖了3本原作漫畫書,2部押井守監督的劇場版動漫(加上一個2.0升級版),2部神山健治監督的電視動漫(各26集),至少1部電視電影(OVA,後來還發行3D版),以及2013年開始改變造型、稱為《攻殼機動隊Arise》的OVA 5話和1部「新劇場版」(2015)。暫且不計各種電玩版本,以及衍生小說。
說草薙素子不斷重生,並不只是說《攻殼》系列版本眾多,呈現不同樣貌的草薙。會這麼說,更是因為無論漫畫版或動漫版,在故事的最核心,草薙一次又一次衝擊「我是誰?」這個哲學性的本體問題,不斷的尋找自我,質疑自我,發現自我,並建構自我。所以,每說一次草薙的故事,她也就再度經歷一次重生。
如此一來,衍生了龐大的多媒體《攻殼機動隊》「作品集」,一直到最近仍然在繁殖,形成如同地下根莖(rhizomes)一般的龐大聚合體。因此,進入《攻殼》世界的管道相當多元。看過動漫的人,不見得讀過漫畫書,也不覺需要。那很正常,因為視覺文化已成主流。但是,史嘉蕾‧喬韓森真人版《攻殼機動隊》上映,提供了一個機會,讓大家回頭,探索源頭,一窺草薙最初的模樣。
也許是重新認識士郎正宗原作漫畫的時候了。